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对话企业家——添田武人讲述索尼互娱的中国缘

作者:admin 来源:未知 更新日期:2020-04-01 浏览次数:

  
 

   快问快答问:您一说话就是一口儿京腔,能否跟我们聊一聊您和中国的情缘?答:我确实是一个外国人,我的父母是日本人,但是我是在中国生长,大学毕业以后才回到日本。

  
 

   可以说,我人生的一半或者一多半都是在中国度过。

  
 

   问:您亲身经历了中国改革开放40年的发展,能聊一聊您看到的变化吗?答:可以说我是一个历史的见证人,所看到的几十年的变化确实是非常大的。 这是一个融合、开放、交流的过程。

  
 

   问:2013年上海自贸区成立,2014年索尼互娱落户在上海,您从这里看到哪些商机?答:自贸区开放的政策,允许外企能够在中国国内生产制造和营销游戏主机,所以我们也是借着政策的春风,落户到上海自贸区。

  
 

   中国的主机业务还是一片蓝海。

  
 

   问:中国市场未来的发展空间很大,索尼互娱未来的规划是什么样的?答:定了三个目标:第一,面向用户:把索尼最新最好的硬件和软件产品、技术和服务带到国内来。

  
 

   第二,针对产业:能够在国内培养出一批人才,同时也把好的中国产品带到海外去。

  
 

   第三,目前国内主机市场份额还不足2%,努力从2%发展到10%、15%。 问:索尼互娱在中国创新发展的过程中,定位是什么?答:索尼PlayStation平台已经有20年的历史,希望它能成为中国玩家和其他国家玩家融汇在一起的交流平台。

  
 

   问:您觉得主机游戏怎么样才能够走进中国寻常百姓家里呢?答:无论何时,家人和朋友都希望能够有更多的交流机会。 因此,索尼互娱打造的是一种客厅文化。

  
 

   聚会时,朋友之间可以一起踢一场足球游戏;闲暇时,父母与孩子之间可以玩一款益智游戏。

  
 

   问:索尼互娱如何能为中国游戏产业带来更多与国际接轨的可能性?答:推出“中国之星”计划,通过该计划来扶持国内的原创游戏作品和团队,在索尼互娱的平台推广中国的原创内容。 其中,“西游记之大圣归来”就是重点打造的中国IP。

  
 

   问:您如何看待中国文化?像大圣归来这样的游戏是否能在PlayStation全球平台上取得成功?答:中国文化不仅在亚洲、在全球范围都有很深远的影响力,随着改革开放的深入,我相信中国的超级英雄IP也会受到全球玩家的欢迎。

  
 

   问:关于青少年教育和保护方面,在游戏领域索尼互娱是如何考虑的?答:从整体大的家庭环境上来说,我认为主机游戏是一个把父母和孩子们连接起来的纽带。

  
 

   对于沉迷游戏的孩子,并不需要强行的管制,而是要有一个疏通、培养和引导的过程。

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